home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1997 October / MACPOWER-1997-10.ISO.7z / MACPOWER-1997-10.ISO / AMUG / GAME / Realmz 4.2.2.sit / Realmz™ 4.2.2ƒ / Realmz Manual.rsrc / TEXT_142.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-30  |  4KB  |  60 lines

  1.  
  2. Victory Points and Gaining Skill Levels
  3.  
  4. Victory Points are awarded for defeating opponents, and for completing special tasks throughout the adventure.  When you are awarded Victory Points, it is added to the number shown in the characters information window.  The current Victory Points is shown as a negative number.  When you gain Victory Points, it is added to the negative number.  When the total shown goes above zero, the character has gained enough knowledge and skills to advance to the next skill level.  The Victory Points total will then be lowered by the amount required to gain the next skill level.
  5.  
  6. New characters start at Skill Level 1.  Different castes require different amounts of Victory Points to achieve certain skill levels.  For the amount needed by different caste to achieve various skill levels, see "ADVANCEMENT CHARTS" in the appendix.
  7.  
  8. NOTE:  Only characters that are conscious at the time the Victory Points are awarded will receive the Victory Points.  For example, if at the end of battle the total amount of Victory Points is 1000 pts, and only 5 of the 6 party members are conscious, each of the 5 members will receive 200 points, and the unconscious member will receive nothing.  characters that run from battle do not receive Victory Points either.
  9.  
  10. Sometimes your character may perform actions that awards them Victory Points immediately.
  11.  
  12. 窶「  Priests and Crusaders that destroy an undead by attempting to turn them will receive 75 Victory Points per Toughness Level of the monster.
  13.  
  14. 窶「  Priests and Crusaders that turn an undead will receive 150 Victory Points per Toughness level of the monster.
  15.  
  16. 窶「  A character who is successful at disarming a trap or picking a lock will receive 300 Victory Points per tumbler picked.  Each of the colored lines that moves is representative of a tumbler.  Example:  If a Enchanter picks a lock with 4 tumblers, that Enchanter will receive 1200 Victory Points.
  17.  
  18. 窶「  Anybody who is successful in forcing a lock will receive 300 Victory Points per level of difficulty of the lock.  Example:  If a fighter forces a lock with 4 lines, that fighter will receive 1200 Victory Points.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Calculating Victory Points for Monsters You Kill
  23.  
  24. The value in Victory Points of an enemy you kill, destroy, slaughter, or blow to pieces in general is calculated as below.
  25.  
  26. Value of monster = Base Value + (Per Stamina x Actual Stamina Of Enemy) + (Extra Bonuses)
  27.  
  28.  Monster
  29. Toughness          Base                          Per
  30.   Level                  Value                 Stamina    
  31. ------------------------------
  32.   0                                        15                                         3
  33.      1                                        30                                         6
  34.      2                                        45                                         9
  35.      3                                        65                                        12
  36.      4                                        80                                        15
  37.      5                                        100                                    18
  38.      6                                        140                                    21
  39.      7                                        200                                    24
  40.      8                                        300                                    27
  41.      9                                     450                                    30
  42.      10                                    700                                    33
  43.      11                                    1100                                36
  44.      12                                    1800                                39
  45.      13                                    2300                                42
  46.      14                                    2800                                45
  47.      15                                    3200                                50
  48.      16                                    3700                                55
  49.      17                                    4200                                60
  50.      18                                    4700                                65
  51.      19                                    5200                                70
  52.         20                                    5700                                75
  53.  Over 20                    6200                                80
  54.  
  55. NOTE:  Keep in mind that all Victory Points as calculated above is base.  If you began the adventure at a difficulty rating other than NORMAL, or had higher or lower numbers of character skill levels than the recommended number, you may earn higher or lower Victory Points.  This is to take into account the difficulty level of play.   The harder your setting, the more Victory Points you will earn.
  56.  
  57. ツ 
  58.  
  59.  
  60.